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梦幻西游化生寺怎么加点,梦幻西游化生用点金刚伏魔麽不是金刚护法是金刚伏魔有什么用

来源:整理 时间:2022-06-02 07:51:03 编辑:管理经验 手机版

1,梦幻西游化生用点金刚伏魔麽不是金刚护法是金刚伏魔有什么用

这技能很好用的 点这技能也别点唧唧歪歪 化生伤害高也有好处,比如遇到力劈华山的就打不进去!还有飞身后这技能是佛法无边,技能越高回合数也越高,所以点了有用!
伏魔是加防御的,护法 给人物加伤害用的。

梦幻西游化生用点金刚伏魔麽不是金刚护法是金刚伏魔有什么用

2,化生寺怎么加点奶量大

在梦幻西游端游、梦幻西游手游和梦幻西游3D版中,只有梦幻西游3D版才能够通过加点来提升化生寺的治疗量,多为术分配一些点数即可提高治疗量。在游戏中,影响到化生寺治疗的属性是【术】,所以只要在加点中主要加【术】的属性就能提升奶量,一般推荐1体1敏3术的加点方式。这种加点方式更加平衡,奶量也比较大,如果玩家的角色比较脆的话可以使用1体1敏2术的加点方式,毕竟自己活下来才可以给队友加血。扩展资料:梦幻西游3D版加点属性关系介绍:1、力: 1点力= 1物攻(普陀加力是没有效果的)2、灵: 1点灵=1法攻3、术: 1点术=0.3治疗+0.7法术命中/0.3法爆/0.3法穿/0.4法术命中 ( 术根据职业不同,加点属性分配也有所不同 ) 4、体: 1点体=20气血5、神:1点神=1法防+0.3物防+0.7法术躲避6、敏: 1点敏= 1物防+0.3法防+0.7物理躲避

化生寺怎么加点奶量大

3,梦幻西游化生寺怎么加点 化生加点攻略

化生寺的加点有三个方案:1.3魔1体1耐这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。2.3耐2体这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。3.1敏2体2耐如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。参考资料网易游戏.网易游戏[引用时间2018-1-4]

梦幻西游化生寺怎么加点 化生加点攻略

4,化生寺怎么加点

化生1、血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
首先,对各位医生朋友表示深深的敬意…化生是个纯粹的辅助门派,意味着你要牺牲一下你自己的攻击力,但是相信选择化生的朋友,一定是钟情于医生无私的加血技能和为队友奉献的精神,所以我们来好好研究一下新手化生的初期成长历程吧。 0-10级:要做的事情就是快速升级,东海湾有很多高手带新人的队伍,随便组上一队应该就没问题了,0级的时候最好就捉海龟赚钱,赚够钱买一把武器就好了,其他什么的装备都不用了。5级的时候就捉条好点的毛毛,攻资1400+ 毒、必杀(最好高必)、夜战这样的资质应该可以了,一条好的毛毛可以陪伴你到35级,所以不能马虎。至于加点嘛,可以选择2耐2攻1速、3耐1攻1速等都可以,一定要保证2耐或以上,这样你10级的时候就可以去T2、T3都没问题了,速度也要至少1,因为化生10级以后基本上都不会加速,所以前期的速度就显得十分重要。另外还有剩下的几点我个人主张加力量,各位化生的朋友也可以根据需要做出不同的选择。 11-20级:首先我们把11-15级分为一个阶段,因为化生升级比较慢,加上前期耐力气血各方面都明显不足,但这时候可以烧双了,去T练级是很辛苦的,因为血少,所以我建议烧双去东海岩洞练,这样更加轻松而且经验多,如果是个好队伍的话应该半小时就15级了,然后就去T3组个带新人的队打,17级的时候就可以去T4了,这样练1小时左右应该就20级了。钱可以到书斋换,40体力3000元,这时你的体力应该很多了,换够钱买一身装备应该还是可以的。这时候的加点应该是2耐2魔1体,我个人比较主张前期双抗的化生,因为比较耐打,不容易死,这个好处在你在40级捉鬼的时候就会慢慢知道了。 21-30级:可以做师门了,20级时候把师门的歧黄之术和唧唧歪歪练保持高自己10级,加防的大慈大悲和加伤害的金刚伏魔就保持和自己同级,回师门的能回就可以,不用太高,这时候你练法术都是比较快的,不过就要牺牲一下20个师门了。把技能都练好以后就可以靠师门升级了,师门做完以后就休息一下眼睛吧,高级了也可以选择去T或花果山打,化生升级慢,这个你就要做好心理准备了。 31-40级:这时候每天20个师门同样是必不可少的,做完后就去花果打,一盘应该有3000+的经验了,升级不算慢。你35级的的时候就把毛毛拿去空善那里放了,可以积不少阴德。不过前提是一定要有只比较好的马面宝宝,至于怎么样算是好,很多文章讲的,我也不在这里说了。38、39、40级这时候可以考虑去捉鬼,烧双一盘起码1W经验了,捉多了自己就会带了,到第10次还可以奖励东西,也是个不错的升级途径。 41-50级:要入个2级以上的帮了,当然前提是会做帮派的任务,在帮里把化生的重要技能强身和冥思练到30左右,以后到70再冲也不迟。45带个好瑞兽,不要怕花钱,等65换龙凤的时候你的瑞兽应该是秒3了,会卖个好价钱的。师门和捉鬼仍是主要的升级手段,另外有钱的话就买本龙阵,这可是捉鬼的首选,50级的时候就应该多压镖了,钱不少,幸运的话还会有阵,垃圾阵存起来以后会有用的。跑商也是个不错的升级方法,50级的时候一定要学会了,推荐早上7:00的时候跑,这时候人少,价低,至于怎么跑,自己看文章学吧。至于加点我还是推荐2耐2魔1体,到60双抗够用的时候就3魔1耐1体,我觉得这样应该比较好. 另外补充:冲技能最好5级一冲,这样不会太累,很科学的。 最后自报门户:本人是追忆→梦回望月的天涯医侠,欢迎各位志同道合朋友来找我交换一下心得。 从0级到50级,一个新手已经成长为一个初级的医生了,相信在这段时间里,你自己也会有很多的体会,以后的路自己也会有所见解了,希望化生的朋友们能在梦幻里快乐的度过每一天。 加点: 化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务! 召唤兽: 咱医生对宝宝的要求高,这方面多花钱没什么意见,打书建议打高防,高神佑,吸血。这些技能对在战斗中的召唤兽存活率有很大的帮助! PK: 看拉那么多介绍化生PK的,感觉把化生说的好弱!梦幻中的门派分为3类,封系有女儿村,方寸山,盘丝岭,天宫,还有个半封系五庄。物理攻击系有大唐官府,STL。法术攻击系有龙宫,魔王,地府。辅助系有PT,五庄观。(不包含修炼,特技,道具) 化生VS封系 没啥说的,跑吧#18(暗器好的话可以拼一下)。 化生VS物理系 大唐是梦幻中伤害最高的门派。就算单砍,也足够让BB毙命的拉,大唐还有横扫和后发的技能,具有可怕的杀伤力!不过化生可以加血加防,BB也可以防御,这就要看你战术拉。我建议先飞大唐的BB,还们是靠宝宝吃饭的。
1体2魔2耐 3耐2体
5耐啊 很牛B啊 妈的DT一扫没血的
一般传统型的医生现在开始被很多喜欢尝试的玩家推翻了,毕竟梦幻走的时间也相当长了。 我个人推荐2血3耐(血防型) 医生作为辅助型的门派,前提条件是,你要最后一个倒下,能抗得住。如果你既没血又没抗,一个大堂过来你倒不了,两个大堂过来你倒的都比其他人快,那你的作用完全没有了。 再加上现在连大堂5力的都出来的那么多,又点法修狂着点强身,医生怎么才能维持好自己的角色形象,除了学习必要的辅助技能外,更关键的还是看前期的基本加点方法。拼的就是基本加点! 2血保证你有足够的气血作为保证,3耐的加点方法无论对于哪个攻击型门牌来说,面对这样的医生实在很头疼吧。再加上辅助的强身,修炼,你就尽管和他耗吧。 有的人担心魔太少。说句实话,要想在医生的队伍里混出来,靠的就是胆识和实力。魔太少有冥想,也可以打高魔的石头。到了后期足够你用了。在队伍中坚持不倒,而且很轻松的说:不怕,死了有我!实在是件很男人的事情!毕竟是医生! 4魔的加!??实在太浪费,你魔是多了,估计在你死的时候也用不了多少。队伍中不可能指望医生用唧唧外外当成龙宫的来用。说实话,还不如直接做龙宫的好。 梦幻到了今天这一步,除了靠高基础的高装备,高修炼之外,更多的还在于基础的加点,也就是你选择的医生定位。血防型的医生属于高级辅助型的,所以很恐怖。如果你实在是人民币高手,钱也多,那么1血4耐的加吧,到了后期狂点强身JB装备,我觉得可以称为“活死人”了。 梦幻加点没有固定的套路,看个人喜欢和胆识。其实玩了两年梦幻就总结了六个字:实力,运气和胆识。 强烈推荐,血防型医生!支持高辅助医生! 大家如果不信,可以练个小号试试!我现在是2血3耐的医生,105级!绝对NB!本来想练1血4耐的,实在不是人民币战士呀!
.2血3耐(血防型)
3魔2耐,或者3魔1耐1血,化生必须法多点
均衡型:2血2耐1魔 极端型:3血2耐或3耐2血
3耐2体
3血2耐或3耐2血
化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
3耐2体 是最好的 要相信群众的眼光!
4耐1血!
练级号2体2耐1魔 比武号3血2耐
我认为0-69J 就2体2耐1魔 69-109 2魔2耐1体(因为前69J加2T 如果强身高点 血也够了 后面开始补魔) 109-155就3耐1体1魔吧
夢幻化生寺+2血2防1魔,20级前全+防
3血1耐1敏
如果你是想PK就加2血2耐1敏,但是这样加点到后期,还是要看你的装备而定,到后面那象少就多加点。 其实加点怎么加也就那样,主要还是看你得装备,用属性点来弥补你得短处
2M2N1T那。。。听那个字打的最多的那个你就完了啊。。。 2M使你灵力够高,达到法抗,还使你免去没魔的尴尬啊,是不。。。 2N可以抗攻,DT还是人最多的门牌,这个是必要的。。。 1T保证血量。。。让自己不要被一打就倒。。。

5,梦幻西游化生寺加点

我建意加两体两耐一敏。因为化生本来就是医生!又要速度高又要难死!这样加点才好。
220体力,145魔力,145耐 加点是3T1魔1N 建议把4个主要JN补上来,冥想点高了,把魔力洗掉,蓝保证够用,+些敏好用,比如抓鬼时比DT快,伤害来得及+上 后面2T2N1敏+即可
2体1.5磨1.5耐 以后可以在样加 也可以改3体2耐 谢谢 感觉没错采纳下 。 希望可以帮助你
1T1MO1N2MIN
12门派除了可怜的DT(大唐)外,其余门派都已经进入全秒时代.(DT需飞升后获得技能破釜沉舟才能秒3,且有气血必须低于50%的限制).全秒时代来临衍生出许多门派的全新模样,全新的门派加点方式应运而生并且得以发扬光大(全力五庄,全力盘丝,全力天宫).都全秒了,亲爱的化生朋友,你还在保持传统的龟速吗?当然本文主要讨论的是化生门派,其它门派如何暂且放到一边。诚然,游戏中DT因为剑侠客帅气的造型以及技能早熟威力巨大而使得玩家们趋之若骛,DT这一门派玩家占有游戏总玩家的比例几乎高达30%,甚至还有超出的可能。(由于ST潇洒的鹰击技能,玩ST的玩家也逐渐多起来)。由此可见,物理攻击门派在游戏中还是占有很大的比例。毫不夸张的说基本上一个队伍开出去做任务做活动,几乎会没有一个队伍会见不到DT和ST的。我曾戏谑的这样评价过化生:“化生对于PK而言实在是一个垃圾门派,充其量只不过是DT的附属品。如果12门派里没有DT,化生这个门派基本上来说可以直接消失”。也许这样说很多化生的朋友会不服,先别忙着丢鸡蛋#17单P的话,其它门派直接把你的BB全部搞死,你还能干什么?靠JJYY那可怜的伤害来秒吗?还是玩武僧学DF来破血弱点?群P的话,越到后期化生的作用就越低,从服战中不难发现,PTMM的出镜率和化生比较一下应该能说明一些化生在群P中作用越来越弱小的问题。老实说玩医生门派的确必须要来牺牲精神。时刻要把自己定位成一个完全辅助门派,一个DT的专用保姆。说这话也许比较偏激。但是我们来看看化生的主要技能:加血(单加,群加,加伤),复活,加攻(金刚护法,韦陀护法),加防(金刚护体)。至于加速度,解毒等技能因为使用的机率较低,暂且不讨论#17从上面化生的技能不难看出,化生的主要技能和生存方式就是给队友辅助,加攻加血复活。说到这里,来讨论一下,谁最需要化生加血?毫无疑问,DT。(因为大多数DT为了追求高伤害而四力五力加点,导致防御和气血很低,特别是DT所有的门派攻击技能都需要气血限制)谁最需要化生加攻?还是DT(ST跟DT一样)。谁最需要化生帮它复活?还是DT。(DT招牌技能横扫后减30%的防和灵是很可怕的,经常会被怪秒)看出来了没?医生的最主要的技能几乎是完全针对性的为了辅助DT而设计。(ST毕竟血成长高,技能也没有气血限制,不像DT那么依赖医生加血,而且死亡机率比DT低很多。)既然你是为了DT而生存的辅助门派(这样说还是显得有点偏激#17),传统的医生们,你做到了一个DT专用保姆的职责了吗?特别是DT和ST的朋友们,你们有没有感觉到。现在传统的化生有多么的让人郁闷与无奈。(特别是高等级的时候)打个比方。NO1、一个队伍出去捉鬼。四大唐加一化生的队伍是很正常的。是不是经常出现这么一种情况:战斗开始时,DT直接横扫出去。然后医生慢悠悠的给你加上个金刚护法。可怜的是第二回合DT脚下有圈圈,不能动。#83(第一回合第二回合浪费了,金刚护法在DT身上完全不起作用)。第三回合DT再扫,对面的怪物飞光,战斗结束。NO2、战斗中DT横扫之后被怪痛击,此回合,大唐气血少于50%,甚至见底。下回合一般情况DT会怎么选择?我想一般会选择使用后发,平砍或者自己给自己加血#99 这是比较无奈的选择。如果下回合DT能直接出手继续横扫那有多舒服,对吧?可惜的是现在的大多数医生都让人比较无奈。NO3、DT被怪秒死倒地。下回合,速度快的队友先出手,意外的,怪物飞光。医生来不及使用“我佛慈悲”来复活DT,从而导致DT只能无奈而郁闷的去见小白#99从上面的例子我们可以看出一种情况就是化生的加攻技能浪费两个回合,等它即将开始起作用的时候,战斗基本上已经结束了。第二种情况就是化生的加血技能不能适时的施放到DT身上,导致DT没有足够的气血施展横扫技能。第三种情况就是医生没有足够的速度先出手复活DT,毕竟在做任务的时候没有人知道对面的怪这回合是不是会飞掉。归根到底,出现这种尴尬的原因是什么?原因就是现在传统的化生们,全是龟速。来看看传统化生门派是怎么加点的。主要潮流都是体耐魔三个属性上的分配。无非是体多点还是耐多点还是魔多点的问题。这样加点的化生生存能力是勿庸置疑的。但是,这就导致了化生的龟速,跟不上DT和ST的攻击节奏。如果你的门派属性能分配点给敏捷,结果会是怎么样?NO1、第一回合,化生先出手给DT先加上金刚护法,DT出手扫。第二回合休息,第三回合DT再出手扫。这样金刚护法就不会浪费前两回合了。NO2,DT气血少于50%了。下回合,医生直接出手给DT加上血,使其气血高于50%。DT直接出手扫。这样DT是不是就能感觉很舒服了呢?不用无奈地使用后发或平砍/(毕竟任务要的是效率,横扫无疑是最有效率的技能之一。)NO3、医生先出手复活倒地的DT,倒地DT起来后防御后发或平砍都行。对面怪物飞出,战斗结束。亲爱的化生朋友们,说到这里。你应该知道自己的出路在哪里了吧?现在很多高级的医生都在洗点加敏捷了,你还在保护传统的龟速吗,你还在让你天生的服务对像们郁闷吗?具体应该如何给化生门派加点呢?在这里我给化生的新手们一点自己的看法。化生加点可以2体1魔1.5耐0.5敏(这样加点的化生必须配备速度鞋子和腰带),优点在于,有足够的速度满足DT的攻击节奏,有足够的魔法值施展技能.也有足够的生存能力.当然2体0.5魔2耐0.5敏或2体0.5魔1.5耐1敏都可以.本人比较偏向于2体0.5魔1.5耐1敏的加法.这样加点方法,2体能拥有足够的血量(少于2体加点的话生存能力就低了,毕竟你血少经不起龙宫魔王等法术门派秒几下,自身没有生存能力就谈不上什么辅助了,反而会成为队伍的累赘)0.5魔也许会让你的魔法值不太够用,这就需要你优先把冥想这个辅助技能点高来.(医生的技能太耗魔法值了.#77)1.5耐加点基本上能抗得住普通的物理攻击门派的打击了.(我们不跟那种花N多钱堆起来的变态人民币战士比,那种总伤能达到2700的变态真是令人发指,得花多少人民币去堆啊#83)最后,1敏配合上速度鞋子和腰带,足够你跟上DT的节奏了,哪怕是力敏DT.(现在还是蛮多DT加四力一敏的)医生门请记住,你是一个辅助门派,不要去跟DT等物理门派争攻击(个人认为武僧不可取,太浪费钱了,而且性价比太低),也不要去跟龙宫魔王之类的比法术伤害(有的加两魔三魔带定心满法修的医生就是这样来的,结果很悲哀,即使你是全魔加点满法修,再极品的装备堆出来的高灵力,JJYY秒出来的伤害还是惨不忍睹,没办法谁让它法伤系数是所有法术里最低的呢.)医生们应该做好一个辅助门派的本色,提高自身生存能力,把辅助的特性发挥得淋漓尽致.下面说一下做为一个全能辅助王的装备配置#89任务用装备配置:愤怒腰带必不可少,请为它打上黑宝石.有带上其它特技最好#89鞋子野兽之力.(需要40点愤怒,增加10%伤害,效果持续到战斗结束)请为它打上黑宝石.武器带上罗汉(四海或晶清),这样的武器应该很好找,而且N便宜.本人就花了40W给医生小号买了个永不磨损+罗汉的30级扇子#89头盔带上破甲或野兽,项链魔兽之印或水清.衣服带上起死最好.总结起来,医生的任务装备愤怒腰带是必须的,特技野兽之力和魔兽之印是必须的.水清和破甲是必须的.其它大特技有则最好,没有也没有很大关系.任务之前先给自己打上ST的临时愤怒F,带上半包包酒#17 现在展开你的想像力,想像一下辅助之王的快感吧.加攻:门派技能金刚护法配合野兽之力魔兽之印,能让DT的伤害达到一个恐怖的地步.(野兽这样加攻技能最好由辅助门派施放,才不浪费回合数.如果是DT自己给自己加野兽就浪费了宝贵的一个回合的攻击伤害了.)值得注意的是,魔兽之印特技效果与野兽之力同时使用时,效果不叠加。只取大值。即如果同一个人物身上即加持了野兽之力又有魔兽之印的效果时,系统只取野兽之力的效果。减防:破甲术减少怪物10%防御.对于捉鬼时候出的牛头有特效.化生朋友们记住了,此为必备特技.加血:自身门派技能加血,配合四海特技,任务关键的时候能起到起死回生力挽狂澜的作用.解异常:水清.如果你的队友被怪封了,需要你去解救.因为你是辅助.(我们不喜欢用五龙来解封,因为药贵,任务基本上不会带这些昂贵的消耗品.而水清只需要区区的50点愤怒就搞定了.买上半包包的酒才几千块钱不是#1)加防:门派技能金刚护体.装备特技罗汉#1 举个例子:捉鬼时,出牛头物抗鬼的时候,你速度最快,先给牛头丢一个破甲术.第二回合金刚护法,第三回合野兽之力或魔兽之印.(医生自己带队,组上四DT捉鬼不要太爽了#89)这个时候你会发觉,杀牛头原来不要龙宫魔王也可以杀得很快.你的DT队友们会觉得,原来扫牛头也可以有切豆腐的感觉#89(如果你是这样的一个JP医生,相信只要跟你做过一次任务,你的DT队友会记得你,以后任务会主动找你组队的/.)再举个例子:水陆副本最后一只怪,小怪一起使用乾坤斩,这时候整队的血基本都见底了.BB也许也飞得差不多了,这个时候来个四海升平,全队人会为你流口水的#89还举个例子:比如车迟副本的"你不动",法术伤害可怕#17 队伍里没有强力封系的话,你的一个罗汉可以拯救整个队伍.说了这么多,最最主要的是,这些装备对于医生而言真的都很便宜,不是DT的破血弱点之类,随便一件都是几千万的天价.对于一个任务医生而言配上这些装备必不困难,也不奢侈.(当然如果都是永不磨损加上特技的话就最好了,毕竟你是任务用,需要长期用.如果磨损掉了还要重新配也挺心疼的.)本人就是一套不磨加特技的任务套.(武器:不磨+罗汉。 头盔:不磨+破甲。 项链:不磨+四海。 鞋子:不磨+野兽 腰带:不磨+愤怒 衣服:不磨+水清。)当然本人不是想显摆什么,主要是给大家一点参考方向。相信我,配上这样的装备的医生才配得上称为辅助之王,才配得上成为一个合格的医生。永远记住,你只是一个辅助。所有需要浪费回合数来加攻加防减防解封之类的事都应该是你一个人的责任。你的队友永远只需要没有任务后顾之忧的出手攻击就可以了。关于医生群P单P如何PK本文不作讨论。PK装备配置也不多说了。相关的文章提过很多。说了那么多,该结束了。请医生朋友们记住。一个极品医生需要速度。以前没练现在想练医生的朋友请把潜力点加上敏捷,以前练过现在还挺高级的医生请去洗点#17 不要让你的队友再郁闷了。最后还是老话,说得不对的地方请高手斧正,不足之处也请高手补充。臭鸡蛋就免了#17
一魔一耐三体
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