暂且看动漫吧,动漫还是有一些用户限制的。他是少数民族。在手机漫画领域,看漫画是新掌门。从动画的角度来说,如果未来没有重大的商业失误,它的发展一直是靠惯性支撑的。同样,看看漫画,它获得了腾讯1.25亿美元的投资。总的来说,成立于1995年的快看动画是成功的.创始人陈安妮从创造者转型为企业家,深知女性读者的心理。
动漫行业在国内发展怎么样?
你好。目前来看动画行业在国内处于起步阶段已经很多年了,离真正的成熟甚至赶超文化创意产业发达的国家还有点遥遥无期哈。如果你想在国内做动画相关的工作的话入职其实不是困难事,因为这个产业在我们国家还是朝阳产业,也因为产业尚未发展成熟所以对人才的需求量很大。可是怎么说呢,目前国内的制度在很大程度上限制了我们国家文化创意产业的发展,由于补贴机制存在很大的问题直接导致了文化产品的低质量高产量。
像肥皂剧和题材单一局限于中国风的动画片期一拉长了作品的整体质量就必会有所下降。不过这也是可以理解的,毕竟谁出来工作不想多挣钱吃口饭呢,就算是文化产业的从业人员也一样。然而对于文化产业的发展来讲这是极为不利的。加之国内的影视审查制度也大大限制了影视题材的多样性。因此从目前的形势看动画行业在国内的前途并不乐观。
而且国内对动画相关的教育投入严重不足其实整体上对教育的投资也一样硬件条件就没跟上当代的需求,课程安排也经常很不合理。直接造成了人才短缺的现象。如果你想开拓眼界并且在动画领域学到更多东西,建议还是出国深造好一些,当然前提是要选择动画产业成熟而发达的国家。当然这种选择也会有缺点产业成熟发达的国家的人才一直会处于饱和或者几近饱和的状态,这意味着没有一定的实力就很难在业内继续发展,竞争也只会更激烈。
如何评价现在的快看漫画?
我是快看的老用户了。感觉现在快看就是主打少女言情,各种玛丽苏层出不穷,好的作品不火。可以说他们的用户是比较低龄化的,儿童的价值观本来就还没有形成,大人的一言一行都可能给他们带来非常大的影响,我看到有的作者没有能起到榜样作用,粗制的玛丽苏也越来越多。新出的配音,加入的网红等等都不像是一个漫画app,更像是微博。
未来十年,动漫行业的前景怎么样?
游戏动漫行业作为21世纪的朝阳产业,具有低能耗低污染高产业价值多就业机会等特点与优势。中国文化部出台关于扶持动漫产业发展的若干意见指出,近年来国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,而高端专业人才却供不应求。目前,我国动漫游戏行业人才缺口巨大,市场供不应求,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。
如何看待快看漫画获得腾讯1.25亿美元投资?
二次元的市场无限大,如今已经不再是小众,年轻人会长大,钱会变多,买年轻人领域的公司,就是买未来。以前二次元平台IP打前锋,广告流量殿后。可是问题在于15年之后,大文娱集体泡沫性狂欢,潮水退去就知道谁在裸泳。到如今,剩下的几个头部已经非常明确了。也就是说,现有二次元头部平台不是新兴产业时代,这就好像历史上阿里巴巴度过了2000年科技泡沫,拿到了软银融资活了下来。
如今的二次元平台也是如此。ABCDEF等字母站点基本上向头部平台集中,也就是哔哩哔哩。而在手机看漫画领域,快看漫画就是新的头部。哔哩哔哩如今是二次元视频弹幕的头部,从A站分出来的B站如今能站在潮头,并无太多的技巧,抓住用户的心。如何抓?两个方面,一方面是内容IP,独家点播,这是一个很直观的市场,有钱就有版权,有版权就有用户,依赖于逐渐趋于严谨的版权保护。
另一方面是现在的社会功能。事实上,强社交才是所有平台在厮杀中生存的法宝。为什么二级网站都是从弹幕开始的?二次元网站还是纯视频为主吗?其实二次元平台已经完全转型了。他们一手伸向内容平台,一手用自己的娱乐资源和用户群体玩自己的社交游戏。另一只手伸到动画周围,开始开发各种小工具。我们这个年龄段的人有时候很难理解手工之类的产品,但这并不重要。90后或00后可以理解网站平台的投放功能。