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为什么创世兵魂里打不开狙击镜,生死狙击梦回2016

来源:整理 时间:2022-05-02 16:10:53 编辑:游戏知识 手机版

图注:狙击镜中的视野所以,估算距离是狙击手的基本功,怎么估算呢?就用狙击镜里的刻度和数字。二战中,苏联入侵芬兰,遭到芬兰军队的顽强抵抗而伤亡惨重,最令苏军心悸的就是芬兰的狙击手,其中最著名的就是有着“白色死神”的西蒙·海耶,在苏芬战争中,他共狙杀542人,这一纪录到现在也没人打破,更加神奇的是,他在狙击目标时,常常不使用距离镜,因为在芬兰冰天雪地的环境中,狙击镜很容易会反射太阳光,而暴露自身目标。

狙击镜里的刻度和数字有什么用?

狙击镜里的刻度和数字有什么用

图注:PSO-1和PSO-1-1瞄准镜的分划对于狙击手来说,判断目标的距离是最重要的,只有把目标的距离测量准了,才能计算弹道数据,并以此来修正高度补偿和风偏。原因就是子弹出膛后,会在重力影响下不断下坠,修正好高度补偿和风偏,就能让子弹沿着一条完美的弧线击中远距目标。图注:狙击镜中的视野所以,估算距离是狙击手的基本功,怎么估算呢?就用狙击镜里的刻度和数字。

狙击镜里面的刻度是密位点或者叫密位分划,其用法是狙击手先选定一个已知(大概)高度的参照物,比方说一辆汽车,一个人等,然后把这个参照物套进刻度内,看参照物占据了多少格刻度,再把读数套进公式,如(目标高度×1000)/密位点读数=距离,就可以计算出距离了。同理,根据参照物宽度在横向刻度上占据的密位,也能计算出目标的距离。

另外,像俄罗斯SVD狙击枪的PSO-1瞄准镜,用的是另一种简易测距法。该瞄准镜在刻度上按1.7米(一个人的高度)的参照物高度计算好了距离,并把该参照物在不同距离上的密位距离用弧线刻度标定在瞄准镜上。使用时,只需把立姿目标的身体卡在瞄准镜左下方的水平线和曲线之间,对应的读数×100米就是目标到狙击手的距离。

图注:把目标放在水平线和曲线直接,就能直接读出距离测出距离后,狙击手就可以通过狙击镜上的高低手轮,按照距离调节到相应的刻度上,就可以用瞄准镜的准心进行瞄准、射击了。至于PSO-1瞄准镜里的几个箭头状刻度,是用于对超过瞄准镜调节距离射击进行辅助瞄准的,PSO-1瞄准镜的最大修正距离是1000米,如果目标超出了这个距离,就用这几个箭头进行瞄准。

为什么不把狙击枪瞄准镜,设计在与枪管同一条射线上?

为什么不把狙击枪瞄准镜,设计在与枪管同一条射线上

额,我想知道,瞄准镜怎么才能做到跟枪管安装在同一条直线上?从枪管里面看出去瞄准么?那不是内子弹挡住了么?还怎么瞄准?所以,题目中说到的“把瞄准镜安装在跟枪管同一条直线上”这种情况实际上是行不通的,其实不管瞄准镜怎么安装,都是需要计算弹道的,为什么?因为子弹弹头的飞行轨迹并不是一条理想状态下的直线,而是一条抛物线,弹头在飞行过程中,除了会受到空气阻力(包括外表面摩擦力、涡流阻力)的影响外,同时还会受到重力的影响,也就是会出现“弹道下坠、弯曲”的情况!▲子弹的弹道对比所以,如果开枪的时候,枪管是完全水平的话,比如上图1所示的那样,弹头出膛后其实就是一个“平抛运动”,在重力的作用下,就会逐渐下坠弯曲,最终的“弹着点”就会在“瞄准点”的下方,也就谈不上什么精度了;所以,在实际中,射击远距离目标时枪口其实是要稍微往上抬一定角度的,这样一来,子弹的弹头出膛后的飞行轨迹(弹道)就是一个“斜上抛运动”的轨迹,如上图2所示,是一条抛物线,同样是在重力的作用下,弹头会先飞到一个最高点,然后在慢慢下坠,而弹道的最高点是要高于瞄准点的,所以,只要角度合适,弹头下坠后弹着点就会和瞄准点重合,也就能精确击中目标了!▲枪管与瞄准镜平行然后还有一点,既然枪口是要稍微往上抬一个角度的,那么瞄准镜和枪管之间是不是平行的呢?是,瞄准镜和枪管之间肯定是平行的,不平行的是里面的“瞄准基线”,也就是第一张图图2中的那条和弹道交叉的直线,或者直接看上图,可以看明显看出枪管与瞄具之间是平行关系,那么,为什么说“瞄准基线”和枪管是不平行的呢?这个就跟瞄准镜的内部结构有关了,直接看图:▲瞄准镜内部结构图▲外壳上的调节旋钮大家看上图,是瞄准镜的内部结构简图,从图中我们可以看到,瞄准镜里面其实是有个类似于“套筒”的东西的,透镜是固定在套筒上面,通过调节外壳上的两个旋钮,就可以改变里面套筒的偏转角度,向上、向下或者是向左、向右,也就是我们平时听到的“风偏调节”和“仰角调节”,至于调节分量是多少,那么就要根据具体环境情况来决定了,当然,也需要通过一定的计算,因此,关于枪械瞄准的相关要点就是大概这些!。

文章TAG:狙击兵魂里梦回打不开创世

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