首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 梦塔防自走棋礼包怎么领取,《梦塔防》手游评测

梦塔防自走棋礼包怎么领取,《梦塔防》手游评测

来源:整理 时间:2022-05-07 05:45:45 编辑:游戏知识 手机版

游戏体验《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,如果满分为100,《赤潮》的自走棋最低可以拿到80分的评价。因为游戏本就是一款轻度RTS游戏,所以在棋子技能设计上具有先天优势,棋子平衡也更出色一些。而原本三大种族的棋子,也可以互相组合辅助,最大化DPS。游戏里的伤害计算沿用了DPS设计,每个棋子的伤害计算都以DPS的形式在游戏左侧UI显示,玩家可以通过显示适当调整棋子。

另外游戏的核心机制与《dota自走棋》并无二致,只是在细枝末节有些不同,如装备栏展示。《赤潮》自走棋不是拖拽装备,而是通过点击装备,然后选择棋子即可。这种操作方式简化了装备难度,避免了新手玩家手忙脚乱。缺点说了这么多好的体验,下面说一些缺点。《赤潮》自走棋的界面UI需要重构一下,因为在主打硬核画风的前提下,界面UI应更贴近简洁。

而游戏右侧的血量UI,显得太大,太突兀,希望开发商后期优化简化一下。除了UI,目前棋子池数量也是一个问题。在我的体验中,我觉得开发商没能将《赤潮》中的棋子全部移植。值得一提的是,《赤潮》自走棋的棋子来源于游戏的RTS模式,这也就意味着后期棋子增量速度不会太快,毕竟在增量前需要考虑到对RTS模式平衡性的影响,甚至是整个游戏的平衡性。

《刀塔自走棋》火爆之后终于出了手游版,巨鸟多多工作室曝光部分角色,你怎么看?

爆光角色有什么用呢,先不说美术的好坏了,关键是先测试起来!依我看,越是爆光角色,越是说明游戏开发进度不顺利,顺利的话,还发什么激活码?直接就公布测试细节了,一起下棋不是爽歪歪?说到底,游戏光看没啥用,主要还是能玩。当初说好的3月底就能进行测试,结果3月底就发了一个公告,说完成进度接近尾声,然后又发了一波激活码。

拿了激活码也不能玩,干等着,操作很优秀了!好,那就等呗,结果这都4月中旬了,除了放图,还是没有什么测试消息出来,开发一鸽再鸽,到底如何就不说了。再看其他的自走棋,【梦塔防】自走棋已经正式上线国服了,虽然玩起来还有各种问题吧,但是起码能玩,功能也全,起码先抓住一波用户。【赤潮自走棋】据说质量不错,但是目前只能在海外玩,你猜怎么样?据说29号就上线国服了。

巨鸟多多做的正版《自走棋》手游终于开启内测,玩家却对卡通画风褒贬不一,你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。在本月的16日,巨鸟多多工作室筹划已久的《自走棋》手游开启了内测。这次的《自走棋》在保留了原汁原味端游体验的同时,更是将原本的画风变成了极具特色的卡通元素。这次内测,X博士也有幸体验了一波手机端的《自走棋》,并发现了不少有趣的地方,一起来看看吧!划重点一:Q版的角色造型,打造出只属于自己的游戏特色众所周知,不久之前由巨鸟多多工作室在《DOTA2》创意工坊中制作的《刀塔自走棋》意外爆火,凭借着有趣的玩法和充满随机性的对抗,一时间引起了大量玩家的入驻,这也成为了催生出《自走棋》独立手游的原因。

↑对比V社口碑崩盘的刀牌,刀塔自走棋明显要有趣的多↑相比起端游,《自走棋》手游显然更具有一份别样的“独特”。无论是Q版的画风,还是多元化的UI界面,都让这次的《自走棋》手游玩起来在感觉上和端游不尽相同。在玩法上,《自走棋》手游保留了原汁原味的端游风格,八人的自由对局,装备的合成与分配,将近四十分钟一局的可玩性,都能保证老玩家在手机端的体验不会得到太大的衰减,随时随地都能拿起手机下几盘棋。

划重点二:核心玩法得以保留的同时,还有不少可供提高的地方不过,在这次的《自走棋》内测版本里,X博士也看到了不少有待提高的地方。首先,《自走棋》的玩法虽然受到了玩家们的广泛认可,但是如果将其当做一款手游来看的话,超过半小时一盘的对局,还是显得有些“硬核”了。比如在目前的内测版本里,《自走棋》对于老玩家而言“合成装备”等操作会显得有些繁杂,不太顺手。

而对于慕名而来的新手玩家,显然有些缺乏引导以及上手教程,这也让新手玩家在对局时感觉困难重重。除此之外,《自走棋》中的英雄在“升级”之后,其模型变化不如端游那么明显,那么一目了然。除了大小的变化外,英雄的装束上并没有太大的改动,这也让习惯了使用《DOTA2》模型饰品的玩家们,一时间有些难以适应。所以,其实《自走棋》的手游除了保留下有趣的玩法,同样也有着很多值得提高的地方。

文章TAG:梦塔防手游走棋礼包评测

最近更新