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炉石 为什么一直削冰法,为什么哀绿挨刀

来源:整理 时间:2022-05-21 12:36:02 编辑:游戏知识 手机版

原来可以浮龙硬币奥弹,现在咱们只能硬币浮龙了。至于削弱法力浮龙的原因,官方是这么解释的:“玩家会觉得整场游戏的胜负都取决于第一回合是否有法力浮龙,以及对手是否能快速将其解掉。”然而X博士觉得,这个理由实在是很微妙……从上古时代的包子法,到黑石山时期的火妖法,再到近代的奥秘法,包含了法力浮龙的天湖起手是一直存在着的。

现在的炉石玩家为什么越来越少,大家退出的原因是什么呢?

一句话回答就是:炉石变得越来越没意思了,包括不少知名主播——都发出了“炉石越来越不好玩了!”的感叹。GoGo带你一起来看看,炉石传说到底发生了什么?1.要赢炉石更靠脸 运气成分过大或许炉石的魅力就在于其有着不可预测的运气成分,老手不一定干的过新手,实力强不代表就能换来胜率......这本不是是一件坏事,但倘若运气成分过高,那么我们的实力都去哪了呢?不得不说,运气成分过高和过低都不是神马好事,这个所谓的量就一定要适度。

单拿尤格萨隆这种牌来说,上限和下限可谓是天壤之别。2.一味求快 游戏观赏性降低去年的中欧对抗赛观众人数可谓空前之高,但自那之后炉石比赛的热度可谓大幅度下降,不难想象,正是因为天梯的枯燥无味,到了比赛中基本都是那几套主流卡组之间的博弈,基本选手不会采用啥新颖的办法。加之如今的比赛基本都是打明牌,套路基本更是越发死板,毕竟选手也想追求更高的胜率。

当然暴雪也有着自己的顾虑,不敢采取一刀切的办法,像宇宙术、宇宙法、土豪战等卡组依旧有着如今的存在价值。但还是希望尽可能多一点速度偏慢的卡组吧,但也不至于“砍死”快攻,同时也让中速卡组给予活跃的空间,这才是广大玩家最希望看到的。3.对0基础新人友好度降低 氪金色彩越来越浓时间确实比金钱宝贵,可是零元党就是浪费时间?游戏,特别是卡牌游戏,收集要素是重要的玩法之一,花了精力得来的成果才更让人愉悦。

4.狂野模式没落随着标准模式的迎来,狂野模式变得越发没落,很难想到会是所谓的“平衡”关系,那么问题来了,难道狂野模式真的没有一点可以开发的空间了嘛?其实不然,即便不会举办关于狂野模式的比赛,也可以给予狂野模式小小的扶植政策,比如说退役的很多卡牌还可以再次修改或是Nerf,降低狂野模式中的运气成分,给予玩家更为公平的天梯空间。

5.游戏日趋快餐化 卡牌浪费严重伴随着如今的“快餐”潮流,炉石的版本更新速度也开始加快,很多卡牌还没来得及把手用热就目睹到下一个版本的开放,唯有继续充钱开新的卡包,然后很多卡牌就这样匆匆的被“浪费”掉了。退役的卡牌难道真的就不可以二次利用了吗,即便目前没有,但笔者感觉不然。之前暴雪也曾说过考虑让淤泥喷射者等牌回归,诚然,过往的经典注定会是一去不复返了,如果真的不能超越,让其回归也是一种选择。

魔兽世界就是很好的证明,像血色修道院、影牙城堡、死亡矿井等副本都被重铸了,如果引用到炉石传说中来,说不定同样能取得较好的效果。总结:最后一个很重要的原因就是,目前的游戏已经是百花齐放的局面,玩家的选择越来丰富,虽然暴雪的游戏依然在业界有一定的优势,但随着这种差距的缩小,如果暴雪依然固执,所面临的危机已不是一款《炉石传说》能够承受的了。

炉石传说8月27更新后法师惨遭削弱,削弱后的宇宙法强度该如何操作?

法王出品,必是精品!本文回答于8月28日,内容均为原创,图片来自网络。个人观点:8月27日更新对于法式来说可谓是灭顶之灾,(但这也是印证了炉石设计师在新版本发布两周后必削弱强势职业的流程。)至于削弱后宇宙法的强度,我认为可以一战,但是已经不能回到当年的巅峰了。从数据来看:法师沦为垫底。从数据上来看法师在经历削弱后胜率已经来到了倒数第一的位置,总体胜率已经低到了43.8%左右,可谓是历史最低了。

而猎人跟骑士领跑天梯,由此可以看出法师在如今的天梯环境中究竟混的有多惨。从法师的不同卡组来看,只有宇宙法还能维持48%左右的胜率,而奇迹法最惨,只有不到40%的胜率,可以说是基本退出天梯舞台了。法师削弱的因素:两张核心被削太伤了1、咒术师召唤这几个版本中,咒术师的召唤一直都是法师卡组的绝对核心。费用加一将推迟法师双生巨人的时机。

由于咒术师的召唤是双生法术,因此修改的后果还远不止此。双生巨人之所以如此强大,一部分的原因是因为,如果你不能在一个回合中同时解掉两个巨人,那么法师在下回合还能如法炮制,再召唤一次;如果配合卡德加的话,场面就会瞬间爆炸。咒术师召唤的修改将对所有法师形态产生深远的影响,因为这张卡正是法师蛮不讲理的超展开能力的根源所在。

从3费到4费的转变意味着面对法师的双生威胁不那么大,甚至可以从容解掉。2、口袋银河从前“如何5费之前杀死法师”一直是我们的焦点议题。慢速卡组根本无力对抗口袋银河的巨大效用,经常启动后的法师就会具有神抽功能,要么是乌龟要么就是卡雷苟斯。而5费的中度使用曲线可以让法师面对快攻也能快速启动,然后利用高费随从取胜。

现在7费不仅延长了法师启动时间,并且限制了法师的效果,导致法师不得不抛弃它。所以新版宇宙法舍弃了口袋银河(新版本电脑突然不能打炉石,这是在官网模拟器的结果,而咒术师还没改到4费)这套宇宙法是现在为数不多可以在天梯玩耍的宇宙体系,首先口袋银河失去了加入构筑的能力,自然乌龟也退出了,紧接着跟乌龟有关的高费法术也要退出宇宙法的体系中,反而是加入了一些前期对抗快攻的奥秘,总之就是偏前中期节奏。

对比原来的宇宙法就可以看出改版后宇宙法舍弃了傻龙跟创始之力老乌龟的配合,而是让曲线更为平滑,让法师更好的度过快攻的摩擦。同时我们也应该明白,失去了匣子跟创始之力老乌龟的combo,那么宇宙法也就失去了一大制胜点。仅仅靠一张山岭跟咒术师的话相信很多后期卡组都可以轻松解掉,所以这套新宇宙法在面对快攻表现可以,但是后期就会很乏力。

炉石传说:8.27补丁平衡最后的狂欢,战法牧惨遭削弱,玩家表示“太难了”,你怎么看?

炉石传说今天刚刚更新卡牌改动,我觉得对原卡组的影响并不太大,为什么这么说呢,首先我们来看看法师“吉安娜”被削弱的这两张卡牌。这次的改动被砍得最狠的是吉安娜的两张超级“神卡”一张是“咒术师的召唤”。咒术师的召唤没改动之前是3费,改动后变成4费,在原基础上增加了一费,也就是说在5费时不能搭配双倍召唤随从使用。

说它问题不太大的原因是法师本来就有法术值减少的随从,多了一费而已,在八照样可以双召唤,目前环境里快攻太多,这套牌的强度已经不怎么厉害了,不过这张牌真的很讨厌,可以变自己的随从,也可以改别人的,尤其是别人加了很多aoe的随从,被它一下就给变没了。露娜的口袋银河,这张由原来的五费变成了七费,也就是最多少了两个随从被减费用而已,这有问题吗?法师的这两张怎么削都依然强大。

觉得不能接爱的是“巴内斯”,削弱怎么削到狂野去了啊,我觉得我都成了云玩家了,还记得以前贼和猎人用巴内斯拉亚煞极时的强度,百分之六十无解,削了它,大概就会和当年的传播瘟疫一样,直接没人用了。战士DK从七费变九费,这个问题也不算大,战士叠甲那么厉害,现在又有打脸战,突袭战,最厉害的还是防战,这张DK可能打脸战可以不用,但我的打脸战还是带了一张,毕竟一上DK,所有机械可以突袭,英雄技能还可以拿到随从与护甲,伤害也比其它职业的强,因此再怎么改,它依然强大。

看看列表里的人,还有几个亮的,这游戏作为手游一哥,为什么退游的人越来越多?今年一共出了5个英雄,司空震,艾琳,金蟾,云缨,非。所谓的平衡就真的平衡了吗?射手位置马可不强?不该削?射手位置有几个能上场的,不管你再怎么平衡,总会有最强的T0英雄,为什么不给新英雄一点机会。

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