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maya make live在哪里,2020Maya下载和安装教程

来源:整理 时间:2022-04-07 16:43:06 编辑:游戏知识 手机版

在行业里maya多用于动画影视特效的流程制作,而3DMAX多用于游戏的制作中,所以3DMAX相较MAYA而言最为突出的一个优势就是,在建模和拓扑上更加方便,界面简介,上手较快,对于不少相关从业者来说培训起来是相当快的,这就是为什么国内许多广告公司游戏公司的招聘技能里至少都会有3DMAX,有许多能提供3DMAX的带薪培训。

maya能否取代3dmax?

不论是maya还是3DMAX,都是动画行业常用的一个集合所有流程为一体的软件,建模、贴图、材质、渲染、甚至是动力学特效。3DMAX一开始是是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,后来Discreet公司被合并。在行业里maya多用于动画影视特效的流程制作,而3DMAX多用于游戏的制作中,所以3DMAX相较MAYA而言最为突出的一个优势就是,在建模和拓扑上更加方便,界面简介,上手较快,对于不少相关从业者来说培训起来是相当快的,这就是为什么国内许多广告公司游戏公司的招聘技能里至少都会有3DMAX,还有许多能提供3DMAX的带薪培训。

而MAYA多是三维动画从业者使用的软件,流程性强,有粒子系统、hair毛发系统、材质系统、骨骼动画系统。当3DMAX不停的向第三方寻求插件的时候,MAYA就已经能独立的完成动画制作的所有流程了。所以对MAYA的学习涉及到对整个CG流程,或者行业的了解,比起相对开放的3DMAX来说,门槛较高,如果只是单单一个环节专精的话是很难做出优秀的作品的。

所以MAYA不会取代3DMAX,这两个软件就是针对不同领域不同需求的人,所做出的新的开发、研究、编程也不同。就像由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发的houdini结点式编程软件,也有自己独立的建模、骨骼、动画、渲染、以及粒子系统,但是也终究不会取代MAYA,毕竟是针对电影特效方向进行开发研究的。

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