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大风车吹什么的游戏,吹什么游戏

来源:整理 时间:2022-04-08 16:04:18 编辑:游戏知识 手机版

当我翻到这个问题的时候,心里想想,虽然能吹一辈子不多,但在各种机缘巧合下真做过几件值得我吹一辈子的事,当然主要以射击类型游戏为主啦,毕竟射击游戏里面出现这种超高难度的操作比较多一点点~先说一个我朋友的,我觉得这才是真的值得吹一辈子的事。

你的游戏史中有什么值得吹一辈子的事?

你的游戏史中有什么值得吹一辈子的事

当我翻到这个问题的时候,心里想想,虽然能吹一辈子不多,但在各种机缘巧合下还真做过几件值得我吹一辈子的事,当然主要以射击类型游戏为主啦,毕竟射击游戏里面出现这种超高难度的操作比较多一点点~先说一个我朋友的,我觉得这才是真的值得吹一辈子的事。他以前只是在学校里面小有名气的CS玩家,外号“一枪鸟”。在游戏里,这货专门玩狙,别人玩狙都是重狙,他就剑走偏锋玩轻狙。

众所周知,轻狙远距离内打中身体是没法KO对手的,所以这货就天天练爆头,还拿着我那几百大洋的微软IE鼠标天天练。最后他在我们当时的大学区打出了名气(我们大学区里面好几个大学,折算下来玩CS的少说也有上千人)。当时大学区里组织了一个CS联盟,几个大学的高端玩家天天厮杀。最后还在某游戏厂商的支持下,举办了一届学区联赛,这货单人击杀率达到了60%。

注意,他还是用轻狙创造的成绩,一个人贡献了全队一半的击杀,不是队友菜,对手菜,想想看几万人里面海选出来的高手对决哦!最后,我们毕业的时候,我把IE鼠标送给他了,算是一种纪念吧!接着说个我自己的,我不知道在别人眼里算不算,但是我自己觉得确实能厉害了。是刚刚开始玩《堡垒之夜》的时候,我空降到一个坡下,要知道游戏里下坡段是很容易被伏击的。

这个时候我也管不了这么多了,就先砍树找箱子,运气还不错,开了把RPG,但是我不太喜欢用这玩意儿,射击间隔太久了点。回归正题,因为我降落点太偏了,对手没发现我,这时我的队友和对手已经开干了,看样子这次是直接群架,而我正好处于对手的后方。当时没别的武器,就想着直接拿RPG轰炸吧。意外的事情发生了,对方居然鬼使神差地跑到了一起,RPG在他们中间开了花,对方的人一下子就被团灭了!事后,朋友跟我说,对面有人在讨论我是不是隐身到他们后面的。

还有一次,还是在我玩堡垒的时候。那一次,是我自己看了一些玩家发的视频之后,现学现用的结果。风暴圈收缩的时候,正好有人躲在建筑后面放冷枪,注意,这时候场上只剩下我们两个人了,我看了一下我这边地势比较高,于是我就借助跳台腾空开伞,利用高度优势迅速滑翔到另外一面,收伞,开枪,秒杀,一气呵成。尝到了甜头之后,每次到了决胜圈我都会抢占制高点或者搭建高建筑,然后放置跳台,在空中找到剩余的人的位置,然后又能使用这招滑翔伞杀敌,在队友的火力掩护下,成功率也非常的高,气的对手说我开挂!哈哈哈哈,这应该算是我值得吹一辈子的事了!当然哥这种普通人是比不上大神的神操作啦~不说这么多了,你有什么值得吹一辈子的事呢?咱们在评论区里讨论一下吧!如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒萌萌哒 @堡垒欢乐多 作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

你在游戏里可以吹上一年的骚操作是什么?

你在游戏里可以吹上一年的骚操作是什么

想当年坦克世界开着E--100,开局本着占便宜的想法装填一发HE,正闷头赶路。突然远处一辆XX在山头点亮了我们这一队,双方都有几门火炮,这平原可没地躲啊,不敢停车行进中手忙脚乱对那XX放了一炮,1000 !XX抹头就跑,咬牙切齿丢下一句:“算你狠”!,数百米距离这烂精度居然在行进中以HE打出高伤,运气不要太好,哈?。

近些年有哪些凭实力被玩家吹上天的游戏?

近些年有哪些凭实力被玩家吹上天的游戏

凭自身实力而被玩家吹上天,甚至愿意去为身边人安利的就要属《巫师3狂猎》了。2007年,CD PROJECT 旗下游戏工作室CD PROJECT RED发售了第一款《巫师》作品,这是该工作室的第一款游戏,更是《巫师》整个系列的奠基作。下面我就说一下《巫师》系列的特色,以及他们的诞生故事。诞生《巫师》是一款以西方魔幻为背景的游戏,但却有着明显的波兰特色,因为游戏不再是欧美传统的龙与地下城套路,而是完全的斯拉夫文化——这使得整个游戏充满神秘与黑暗气质。

关于斯拉夫文化不是本文的重点,大家只需知道这是起源于东欧的文明即可。当年靠买游戏积攒了启动资本的CD PROJECT,不甘于只做简单的游戏售卖业务,于是成立了自家游戏工作室,并买下了波兰作家Andrzej Sapkowski 的同名小说版权,自此便根据小说故事设定开始了初代《巫师》的研发之路。延续之后的故事大家就都知道了,《巫师1》大获成功,凭借该作的优秀表现,CD PROJECT(下文称波澜蠢驴)一举成为波兰游戏业的带头大哥。

虽然游戏火了,但人家波澜蠢驴却更认清了一个现实:没有好的作品一切都是空谈。包括如今的容颜,也都会灰飞烟灭。于是在2011年,波兰蠢驴打磨三年,推出了《巫师2》。游戏延续了一代饱满的剧情,以及开放式的结尾,而且使用了更新换代的RED引擎,游戏画面表现更上一层楼。更为人称道的是,《巫师2》曾被当做国礼赠送给奥巴马。

也显示了《巫师2》精良的制作。巅峰2015年,《巫师3》发布,该作是《巫师》三部曲的最终章,也是所有故事的重点。自此《巫师》系列迎来自己的巅峰。《巫师3狂猎》一改二代人物僵硬的问题,在人物动作流畅上下足了功夫,虽然打斗场景依旧算不上优秀,但玩《巫师》系列就是冲着原汁原味的RPG去的。值得一提的是,《巫师3》也展示了波澜蠢驴的良心,2016年《巫师3》凭借质量上乘的DLC打败各路牛鬼蛇神拿下当年TGA最佳游戏。

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