红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒2是红色警戒最为火爆的一个系列。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。如何评价游戏《红色警戒3》?红色警戒3是一款非常好玩的军事策略类游戏。
红色警戒的剧情怎么样?
很多玩家都觉得红色警戒系列非常好玩,但是没有想到这么好玩,其实小爱同学认为,红色警戒虽然是即时战略游戏,但是游戏的剧情堪称经典。特别是红色警戒一代跟二代,完成可以秒杀勇者斗恶龙、最终幻想的剧情。为什么呢?听小爱同学娓娓道来。第一代红色警戒剧情是设定在二战的时候,剧情大概是爱因斯坦发明时间机器刺杀希特勒,避免世界大战,但是没有想到斯大林取代希特勒,本来是爱因斯坦跟希特勒的决战,变成爱因斯坦跟斯大林的决战,可以说这个剧情写的很穿越,很超前,你要知道,你要知道,你要知道这个游戏是90年代发布,穿越这个理念,没有像现在那样泛滥成灾。
小爱同学还是因为这个游戏才知道 穿越 概念,可能很多玩家对穿越理解都是古天乐那边连续剧寻亲传,没想到游戏是最新火爆的吧。也行是因为这个剧情写得很棒,使得有些手残的玩家不玩游戏专门看剧情。但是她们意犹未尽,纷纷签字写信要出第二代,因为他们觉得这个故事还可以再次深度挖掘,你可以写其他人成为爱因斯坦的敌人,但是你不能不写,写到这里你心里是不是有个疙瘩,什么年代还写信,但是你要知道那个时候还是90年代,写信是主要通讯工具。
所以开发商西木公司,在游戏第二代的时候,开始撰写一个后传,说斯大林死后,美国扶持一个傀儡,但是没有想到反而被这个傀儡制压 ,本来到了世界末日的时候,没想到爱因斯坦又成主角救了世界。本来到这里应该结束,但是挑衅的游戏迷说,希望还可以继续,然后开发商又想赚多点钱,就出现一个毁口碑故事《红色警戒2:尤里的复仇》。
主从爱因斯坦变成了尤里。然后导致口碑下滑,也导致长达7年没有出的新一代。这里小爱同学认为这个剧情写的失败原因,还是在于开发商的导演没有在对剧本进行推敲打磨,还是按照套路去写。到了第三代红色警戒商量更加差,导致现在都没有第四代。小爱同学因为玩不下去,所以也不记得是说什么故事,反正那款游戏是丢了整个游戏魂,游戏没有以前好玩。
《红色警戒2》好玩吗?
感谢题主让我又想起来这款经典。作为一款即时战略性游戏,红警可谓相当成功,这款出自Wsetwood公司的经典作品曾经席卷全国网吧,甚至可以和当时火爆的枪战类游戏cs分庭抗礼。老实说《红警2》并没有酷炫的特效,但是游戏中有区分陆地、海域、山地、桥梁等模拟现实地形,有盟军和苏联两大阵营;最大地图可供8个玩家同时进行。
这个灵活的设定让其在当时深得人心。我记得最初起只是和电脑对战,凡是能打败7个“冷酷级别”电脑的都是大神。之后出现了玩家对决,在那个没有网络平台的时候,更多选择局域网,几个朋友坐在网吧联机是当时最常见的事情。打开熟悉的“北极圈”地形,展开基地,拉矿、造兵。红警的玩法不用我多做介绍,各位大神想必比我都了解。
《红色警戒》有手机版的吗?
经典的作品总会让人记住,即便在手机上大家也会想起RTS曾经的巅峰《命令与征服2:红色警戒》,那么手机上有红警吗?答案是有的,这里小编给大家说一种移植版,2种手机版。《红太阳》(Redsunpremium)一款模仿红警制作的手游,还原了其大部分构架,包括兵种、建筑、风格,看上去就像是换了模型的红警一样。
游戏是单机,支持多人对战和联网对战,玩法有闯关、战役、防御等多种类型。游戏内容并不是很多,主要可玩性在于联机,单机内容有点少。《沙漠风暴》以中东沙漠为背景的RTS游戏,主要以现代军事战争为主。玩法继承了红警的特色,但又有自己的亮点。有闯关、战役、多人三种模式,除了经典的造房出兵,还有带兵攻城的玩法。在操作方面来说,这款游戏要方便一些,而且玩法丰富也不复杂。