就这样的一个充数活动精灵,种族单项也超越了不少一线精灵的指标(星皇攻击135/速度128)。魂印【辛】自身使用技能则25%令对手害怕、25%令对手疲惫、25%令对手流血、25%令对手束缚,均未触发则回合结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害;极具娱乐性的天命控场,四分之一的看脸率,就像抽奖一样。但最致命的还是后面一句,均未触发!设计的真的很符合当下活动精灵的档位,也合理的控制住了这些在剧情中就比较低级的精灵,所以我也不指望靠这么一个精灵,能在强化之后泛起什么浪花。
自身使用属性技能则吸取对手250点体力,体力低于对手时额外吸取100点(boss无效)做的方向依旧是PVP,但讲真的,你就是给这个精灵去掉BOSS无效,加成攻击类技能吸血,也不见得能强几分,实力过于低下其实触发的一个最大弊端就是,玩家看到强度之后根本不会选择去搞这个精灵,因为没用、没意义。如果长期对这些活动精灵这样贬低式制作下去,导致的结果就是没人再愿意搞这类活动精灵。
技能方面:【暮光迅击】先手神技,吸强,成功两回合伤害翻倍,造成的输出红伤50%恢复自身体力,低体提高100%。讲真的没什么用,现在的精灵没有个减伤控场啥的,先三不消根本就没什么用。【紫鳞龙念】基础弹控,毫无亮点,三回合的看脸狮盔可有可无。现在像这种技能就根本上不了巅峰,猎皇直接就强行劝退。【星稀之殇】基础强化,依旧没有什么亮点,感觉现在的活动精灵都是一个模子刻出来的,强度也相差不大,技能也如出一辙。
【不倦奔袭】150;反弱龙威,对手处异常或下降消除对手相应的防御能力提升效果。反弱技能无效就这一个还算说得过去,要不然强化到底强到哪里?【展翼逐月芒】第五技能,消回合两项清PP,未击败对手加一局50%的伤害减免,算是在生存上加强了一点。随机附加粉伤,强化状态下提高粉伤伤害。如果一直第五强嗑,魂印第二条转输出吸血,这精灵就有可玩性。
赛尔号圣普pve选什么特性好,我打算弄瞬杀?
圣谱当前我个人推荐两个特性:坚硬:用这个特性的主要原因就是,在当前赛尔号圣谱论游戏实力是当之无愧的第一,首发技能【神圣复苏】就是挂机也能劝退对手,所以特性的作用真的就只是起到一个辅助作用。而带坚硬的原因,就是让圣谱能更抗揍一些。因为普遍圣谱的刷法是攻体。双聚魂加青龙,或者其他的。带了坚硬之后,配合魂印回血持续上强一点。
《赛尔号》中,你觉得魂印技能最完善的精灵是哪个?
瀚宇星皇:仅仅四条魂印,让星皇成了当前BAN位之外最受欢迎的精灵之一。玩法也是,只要对精灵魂印分析透彻,盾体流星皇无所畏惧。我们来从魂印看优势,为什么星皇能够如此强大。1、自身使用技能时有50%几率触发星皇之怒,星皇之怒:再使用一次技能并触发星皇之怒(不触发原有特效),攻击技能触发星皇之怒时威力降低50%;这第一条魂印简单地概括了星皇的主要输出方式,触发连击。
也可以说是二段连击,这个精灵在2017年初刚出来之前,很多人对这个精灵不熟悉的时候就拼脸,无脑亘古圣辰决,主要还是未击败对手则使对手下1回合攻击技能无效;然后触发BUFF二段连击造成输出。2、自身所有技能触发星皇之怒时伤害和特效无视对手所有特性;触发BUFF时无视对手精灵特性,所谓星皇成型,我认为这就是核心。
星皇为什么能“成型”?所谓“成型”又是什么?简单来说就是魂印和技能当前达成了一种相辅相成的状态,无视精灵特性,就算是敌方精灵没有特性。为什么很多人拿着星皇放圣谱,就是因为他很清楚这个机制。圣谱的魂印不一定有用,全场都在星皇BUFF的压制之下,圣谱只能增益自身。但星皇可以使敌方精灵技能失效或无法使用属性技能。
【圣世惩杀】先3主要作用是消回合、消强、增加暴击概率。星皇之怒BUFF:若对手不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3固伤。盾体流星皇打机盖其实很简单。【瀚空之门】弹控:对手使用属性减PP,对手使用攻击减对手最大体力1/3;免疫下2次异常状态;星皇之怒BUFF:2回合内自身回合类效果不能被消除;下2回合自身先制 2。
【命宇轮回】强化、回血:自身下2次技能必定触发额外使用特效;星皇之怒BUFF:下2回合自身造成伤害翻倍;自身下2次受到的攻击伤害减少50%。【亘古圣辰决】造成的伤害低于280则使对手疲惫;未击败对手则使对手下1回合攻击技能无效;怎么都不吃亏的一个技能,要么控场,要么攻击龙威。星皇之怒BUFF:50%几率使对手失明,未触发则对手2回合内无法使用属性技能。