花间属于dot职业,伤害也挺高,pvp也是让人害怕的职业;毒经也是dot职业,现在毒经比较少了,pvp曾经是霸王;冰心妈妈教你做人;长歌伤害很高,没有刚出的时候强了,也行。最后,输出的话新门派会受欢迎一点,毕竟刚出的门派会强一点,你要是没啥特别的喜好可以玩;喜欢玩pve的话,外功伤害都挺高,剑纯比较难,唐门地图对新手确实不太友好,摔死几率太大了,很帅,很强;藏剑天策苍云和尚都是近战,丐帮一个本里可能一个都没有,忘慎重。
剑网三什么职业适合新手玩?
剑网三在目前已经有13个门派了,大部分的门派都有双心法。对新手来说的话,每个职业在选择界面都是有一个难度星级的,可以参考一下的。我个人而言,你要是想玩奶的话,毒奶其实比较好上手,打本什么的也比较有门票,奶量是很大的,群奶能力很强,pvp的话我个人了解的不算太多,但是不会到没人要的地步。奶花相对难一点,而且经历过一段时期版本的低谷,奶秀pvp比较强力,毕竟腿长。
要是你有一颗T的心,就看看目前的副本中主t是什么门派吧,毕竟有些t副t的资格都没有。最后,输出的话新门派会受欢迎一点,毕竟刚出的门派会强一点,你要是没啥特别的喜好可以玩;喜欢玩pve的话,外功伤害都挺高,但是剑纯比较难,唐门地图对新手确实不太友好,摔死几率太大了,但是很帅,很强;藏剑天策苍云和尚都是近战,丐帮一个本里可能一个都没有,忘慎重。
Pvp剑纯是爸爸,但是玩得好才是爸爸。远程的话,当然是气纯,伤害打不高又怎样,帅啊;打不死奶又怎样,还是帅啊。气纯操作也还好,不会很难,对新手也比较友好,可以一玩。花间属于dot职业,伤害也挺高,pvp也还是让人害怕的职业;毒经也是dot职业,但是现在毒经比较少了,pvp曾经是霸王;冰心妈妈教你做人;长歌伤害很高,没有刚出的时候强了,但是也还行。
为什么游戏设计中,冷兵器伤害往往高于热兵器呢?
虽然也有不少反例,但不得不承认刀剑强于枪械的设定在游戏中很常见,而且已经成了某些游戏类型的默认设定。具体说起来,有以下几个原因:热兵器普遍弱化在大多数游戏中,热兵器的力量都被大幅弱化了,包括画风比较写实的FPS游戏,比如使命召唤:一个敌人通常要身中数枪才会倒地,而且没到最后一击,他都还可以行动自如。而小刀近战划两下就秒杀了。
而现实中,一颗9mm的手枪子弹就可以造成下图这种恐怖的效果:如果按这种真实设定,没有几个游戏玩得下去。可以说是弱化的热兵器反衬出了冷兵器的强大。魔化黑科技设定这种设定常常伴随着神秘的背景剧情:主角或敌人不是凡人、经过生化改造或者身着奇异装甲,一般枪械无法造成大幅伤害,只有特殊材料锻造的魔刀神剑才有用。
比如鬼泣里的枪械基本上就只能给怪物挠挠痒,实际输出主要靠魔剑。尼尔机械纪元中,明明有无限子弹的辅助机,2B还是倔强的用刀剑。最终幻想15中,魔法科技那么发达,王子最常用的却是近战冷兵器。这样的例子还有很多,在日式游戏中特别常见。方便暗杀近身暗杀一般都是一击必杀设定,常用的武器就是一把普通的小刀。既然是偷袭,用会发出巨大声响的热兵器肯定就不太合适了。
又是贴身近战,冷兵器当然是首选。平衡兵种为了平衡丰富多样的角色设定,让使用冷热兵器的不同角色能旗鼓相当,游戏中常常会有意大幅强化冷兵器。以平衡性著称的暴雪旗下的游戏大多会这样操作。比如星际争霸,主打近身肉搏的虫族和使用热兵器的人类竟然能够势均力敌,在全是黑科技的神族面前也毫不示弱。又比如守望先锋,大招全靠砍的源氏是伤害输出极高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。
说到底,刀剑强于枪械的设定最关键是为了给玩家提供极佳的动作体验。一方面是因为冷兵器比起热兵器显得更残酷可怕,对敌人有震慑力。另一方面是为了表现出人物舞动刀剑时的优美身姿,更能突出动作感。如果不这样做,大多数冷兵器在现代热兵器面前就会显得非常鸡肋。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
魔兽世界适合一个人玩的职业有哪些,可以推荐一下吗?谢谢,我是新手?
其实《魔兽世界》如今的样子已经变化非常大了,甚至每个职业,都会有各种形态的天赋,早就不是最初的那种,战士骑士练级根本练不动的那种局面了。所以体验任何职业,一个人玩现在也都没问题,尤其是新职业,更是强。不过,你想要轻松一点,当个猎人,肯定不错,有宝宝,等于自己有一套小的体系。同理,术士也行,反正自己玩么,最早的时候,猎人术士副本要的都少,能进团的,那必须得有关系啊。