网络游戏的主要目的是什么?达到了吗?
您好!非常高兴能够回答您的问题。您提到的的问题是“网络游戏的主要目的是什么?现阶段这一目的达到了没有?”那么接下来,笔者就以自己的理解和观点,从笔者的观点出发,来为大家分析一下,网络游戏的几大目的。也分析一下这些目的达到与否。1.最主要的目标——谋利网络游戏,归根结底是需要投入资金和人力来研发的一种通过娱乐人民而达成谋利的一种产品,也就是说网络游戏是人们精神需求的一种消费品。
在网络上,通过各种虚拟技术,来让人们体会一下现实世界里无法完成的动作、建造、破坏、对战等行为。丰富人民的业余生活,让人们从一天劳累的工作中得到一丝安慰。但不要忽视,网络游戏诞生之初的目的就是娱乐人民,从而达到盈利。世界上没有免费的午餐,游戏公司弄大投入(人力资源,资金,时间等等),紧研发,搞创新(我个人认为,一种全新的玩法可能是最难的部分),最后要是再不求回报,您觉得这显示吗?游戏开发人员也是需要“吃饭,喝水”的。
再加上研发过程中配套硬件的购买、损耗等成本。一个3A级大作,往往都需要数年的时间甚至更久,投入的资金更是天文数字。这么多工作做完了,如果游戏公司做一款游戏不是为了谋利,那只能说那个游戏公司是搞慈善的。2.次要的目标——造福人民一款网络游戏造福人民的方式主要体现为以下两种。1.通过游戏来实现一些现实世界很难实现的东西我的世界就是这方面的佼佼者。
我的世界通过与联合国合作,很好的实现了人们在建筑水平方面的提升。中国国家建筑师团队还利用我的世界去设计过各种各样的建筑,包括拦河大坝1:1复原图,圆明园的1:1复原图......这些在现实世界中很难实现的行为,通过游戏很好的低成本实现了,同时如果再配上光影、材质等效果就会给人一种“远在天边,近在眼前”的感受。
所以说游戏可通过一种别样的方式,来实现造福人民的目标。2.组织电竞事业,拉动人民就业不知道大家了解过与否,中国的电竞市场在2019年已经突破138亿元,这背后带动的是几百万人的就业。在2018年,艾瑞咨询与华体电竞公司共同发布了《2018年中国电竞行业研究报告》,该报告涵盖中国电竞行业发展趋势、市场规模、用户规模、产业链、产业图谱、用户调查、电竞赛事、俱乐部、内容制播、生态发展、商业价值分析等内容。
研究报告指出,中国的电子竞技行业从2017年开始进入了爆发期。2017年整体市场规模突破650亿元。其中移动电竞市场占比迅速提升,在2017年达到了303亿元,已经同端游电竞市场占比持平。(此部分来源于新华社官方)所以说,网络游戏,已经逐渐成为很多人的主要事业,拉动着人民的就业。3.现阶段这一目标达到了吗?根据那些官方资讯,大家可以很轻松的了解到,大部分的网络游戏公司都处在一个盈利的状态,而少部分网游中的佼佼者正在实现这些目标,他们越办越好,就像是初升的太阳。
网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法?
说到网络游戏,相信很多父母都会对这咬牙切齿,恨不得这世上没有这样东西。其实作为父母会痛恨网络游戏,这是很难怪他们的,毕竟游戏对一部分人确实伤害很大。玩上网络游戏的学生,他们自然会减少运动时间和学习时间。而上了瘾的还会荒废学习,甚至偷父母的钱去充值玩游戏。记得曾经就有新闻报道过,有学生偷了家庭的全部财产去充游戏。
当然除了对学生有害外,对一些成年人也一样不例外。这些成年人一心就只对着网络游戏,也会荒废了前途,也影响到身心健康。对于网络游戏,作为父母是会对痛恨他了。但是网络游戏就真的一无是处了吗?这当然不是了,只不过前提下要适当。作为学生,学习压力大,适当玩一下游戏,这是有益身心健康,丰富生活的。成年人玩一下游戏也一样可以消磨时光和解除压力。
有些人认为“网页游戏”只是为了“捞金”和打造“破烂”,它存在的意义是什么?
说到这个问题,其实我前两天在贴吧看过类似的一个文章,大概说的就是关于一些网页游戏的事情。暂时不说“网页游戏”这件事,我们就仅仅就游戏这个东西来讲。游戏本身就是给我们带来娱乐的,如果在游戏中太过于沉迷的话就违背了对于游戏的根本意义,现在我们就来看一看这篇文写的什么吧!作者说自己有个朋友去北京由于不好找工作就进了一个网页公司。
就是类似于古天乐渣渣辉那些”传奇“游戏的公司。当然这家公司还没有达到请得起古天乐的水平,而且这家公司也就五六个人,我们都知道,这些网页游戏的成本价格都不是很高。一些比较出名的公司基本不会做这种烂到大街的游戏。也只有这样的小公司。五六个人一个假期时间差不多真的就能完成一个这样的游戏,而且这样游戏我们也都是很了解的。
就是打开一些网页时弹出来的东西,甚至有些事靠裸露的美女”代言“的。有些人可能忍不住点进去注册一个,然后看了看没意思就退了,像我这种的都是不理的。那么他们拿什么赚钱呢?其实作者还说一个游戏基本就是一两个煤矿老板这样的人支撑着。要是他们都不玩了,这个游戏基本也就黄了,然后继续做下一款同样类型的游戏,继续吸金!当然即使游戏做成这样他们其实也很不容易,因为在游戏中为了满足那些老板在游戏中的想法,他们还会做一些迎合煤老板的情节,比如花钱喝酒,找游戏中女人结婚找乐子等等。
不但如此,这些制作游戏的为了让游戏有点热度自己都会注册好几个账号,有时候他们是敌人有的时候是一伙。 其实说白了这些网页真的就是满足那些心里空虚的人制作的游戏,他们会在游戏中体验生活中没有经历的事情,这个可能就是网页游戏给这些人带来的“乐趣”!俗话说:书中自有颜如玉,可能是一个道理。用游戏中故事来寄托自己的情感吧!对此你们怎么看呢?欢迎评论哦!!。
未来三五年币圈大体会是这个方向,或者这个方向的分支,主题框架不会偏移、一,Web1.0→Web2.0→Web3.0发展脉络及我们处于Web3.0什么位置?(它是否还是一个婴儿?2021年可以成为Web3.0的元年吗?)二,目前去中心化金融(defi)的发展进程。